耐玩的单机游戏(放置类耐玩单机游戏)
今日份的游戏推荐到此为止,如果你有更好的游戏推荐,不妨在评论区告诉大家,一起享受优质游戏带来的乐趣吧。
《遗忘之城》本来只是《上古卷轴5:天际》中的一个热门MOD,但在去年却摇身一变成为了一款独立游戏。
在“黄金法则”与“时空轮回”的双重设定下,如何制造时空悖论、如何解救所有人达成完美结局、游戏开始的女人又是什么身份,就请各位自己到游戏中去体验吧。
《瘟疫传说:无罪》是一款线性叙事的动作冒险游戏,讲述了14世纪法兰西中一对姐弟的故事。姐弟俩本来生在贵族家庭,衣食无忧,却因爆发且肆虐全国的鼠疫而被教廷追捕,只因弟弟的血液中拥有着超现实的鼠控能力。
游戏分为故事模式与沙盒模式,故事模式适合新手了解游戏玩法,也可以从不同人物的角度去了解这片神秘的土地。如果了解了游戏的玩法又对剧情不感兴趣,玩家大可选择沙盒模式来自由地探索世界,写下属于自己的传说篇章。
虽然难度不大,但整个游戏过程中可谓是充满了乐趣——前提是你没密集恐惧症。
而就在今年6月17日,其续作《瘟疫传说:安魂曲》即将发布,据说首发平台将有XBOX、PS5和NS。在剧情质量的保证下,游戏又会开发出什么样的新玩法呢?我们拭目以待。
如果说《瘟疫传说》将线性叙事做到了极致,那《部落与弯刀》就是一款2D版的老滚。这部游戏在去年就推出了它的1.0版本(PC端),而在今年的6月16日,它的手游版也将正式上线了。
说了一部线性叙事游戏,又说了一部开放世界游戏,现在要介绍给各位的,是一部在线性叙事中带着开放操作、在开放操作中又有着世界线收束的优质剧情游戏——《遗忘之城》。
有趣的是,轮回之后的玩家会保留自己在前面几周目内搜索到的道具,也记得所有人的人物关系。玩家需要通过严谨的逻辑推理,来阻止上一轮产生的犯罪,以找到让自己获救与逃跑的契机。
首先游戏的故事背景就很有中国西域的感觉:凭空消失的楼兰、纷争四起的部落、充满血与泪的丝绸之路——这种一望无垠的荒漠地带天生就披着一层神秘的面纱。配合充满异域风味的背景音乐,《部落与弯刀》一下就将玩家拉入了这片需要玩家来改写历史的土地之上。
在这样的设定下,玩家必须操控身无分文的主角从这座遗忘之城中找出一条通往外界的道路。而在这个过程中,玩家将会发现游戏的第二个巨大的设定——轮回。一旦玩家或者NPC有人犯罪,玩家就必须在城主的引导下进入一个时空隧道,再次回到当天上午,一切重新开始——否则就会被黄金雕像士兵们给射成黄金雕像,游戏结束。
《上古卷轴》、《流放之路》、《魔兽争霸》……我在上面提到了很多与《部落与弯刀》有着局部雷同点的游戏——也有玩家说它更像《骑马与砍杀》,不过我没玩过骑砍,也就不作过多评价了——但毫无疑问的是,《部落与弯刀》像极了一个奇特的缝合怪,它拥有很多游戏中出现过的元素,虽然没什么新颖感,但上手起来特别容易,这么多有趣的元素缝在一起还挺耐玩的——这么一说,它又有点像《太阁立志传V》了,只不过洋溢出来的一股武侠风味的江湖气息。
2019年的TGA上,《瘟疫传说:无罪》获得了最佳叙事游戏的提名,虽然最终没获奖,但也足以说明了它在剧情编排上的硬实力。
跑商、掠夺、攻城、势力战争、主线剧情、好感度……如果你对武侠版的沙盒游戏感兴趣的话,一定不要错过《部落与弯刀》这部优质的国产游戏。
要用一个词来形容本作的话,我想应当使用“奇特”。
但游戏的角色培养与战斗系统又给了我《流放之路》和《魔兽争霸3》的感觉。玩家需要理清主角的天赋、职业、装备乃至势力关系,搭配出一种适合自己的流派玩法,在单打独斗的时候颇有一种《流放之路》或者说《暗黑破坏神》的既视感。
游戏把历史中肆虐的黑死病实体化为了一片又一片的鼠群,任何活物只要一碰它们即刻便会被吞噬殆尽。鼠群虽然可怕,但游戏设计师为其设计了怕光怕火的弱点,并融入到了游戏关卡之中。玩家有时需要举着有时限的火把穿梭于鼠群之间,有时需要破坏敌人的光源让鼠群吞噬对方,有时需要控制火堆的位置来破解鼠群迷阵,有时又需要与无情的教廷人员硬碰硬地战斗。
今年的好游戏好像并不是太多,许多小伙伴都开始抱怨没有好游戏玩了。鲨鱼哥秉着服务大众的理念,把自己压箱底的优质单机游戏和大家推荐一波,这里面有新游也有老游戏,来看看有没有你们喜欢的游戏类型吧。
整个游戏过程中,玩家将会是自由的,你可以和任何NPC进行对话,也可以探索游戏中的任何区域,但在日落前还找不到破解之道的话,就会有固定的NPC发起固定的犯罪行动来结束这一天。
游戏难度在一般的动作游戏难度之下,这有效地提高了游戏剧情演绎的流畅性。可以说《瘟疫传说:无罪》是一部轻操作重剧情的优质单机游戏,非常适合喜欢看剧情的玩家享受。
主角在一条河流边上醒来,被一名陌生女子告知自己有同伴丢失在了遗迹,恳请玩家帮忙搜寻。主角顺路来到一个神庙,却意外跌落到了一个与外界不通的世外峡谷,但通过调查他才发现,自己竟穿越到了古罗马时期;更要命的是,这座城市的居民们,不得不遵循一个名为“黄金法则”的定律:倘若任何一个人犯罪,整座城市的人都会被变成黄金雕像。
不过游戏设计师贴心地为玩家设计了一个“跑腿哥”,每次轮回之后,玩家都可以在游戏开始时差遣他去完成一些自己之前完成过的事情,以减少玩家重复劳动的辛劳感。
无论是故事模式还是沙盒模式,玩家的行为都不受限制,十分自由。你可以选择长途跋涉经商赚钱,亦可以四处劫商当一名匪徒,偶尔清理一下主支线任务,颇有一种玩老滚的既视感。
而后面率兵攻城打群架的时候,又像极了玩魔兽时一个英雄带着一群小兵与敌人战斗的感觉。不过就战斗体验而言,《部落与弯刀》并没有《魔兽争霸3》的微操多,更多的感觉是两边队伍数值的冲撞,少了一点策略性与可操作性。
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