第二宇宙速度(第一到第六宇宙速度)
相较于1代,《坎巴拉太空计划2》的玩法逻辑并没有大的变化,但是在界面和系统方面做了不少细节上的更新。
升级还是负优化?
《坎巴拉太空计划》就是这样一个让我重新追逐航天梦想的游戏,或者说,对年少无知的我进行一番梦想毁灭的游戏。我才发现航天并不只有倒数点火直至升空那几分钟的浪漫,还需要大量专业的物理、航天、工业等知识,以及一颗良好的耐心。我会比同学们更早地了解到第一第二宇宙速度、重力转弯、轨道远点与近点的概念,以及如何进行霍曼转移、引力弹弓的原理等这辈子都用不上但就是很有格调的知识,遗憾的是我也从来没机会拿出来显摆过。
具体到了操作环节,也仍需要玩家自行把握入轨的角度,决定重力转弯的时机,微调飞船加速的方向。最重要的是,游戏中的许多内容并不是直观、清晰的,一些飞船的设计失误,可能要到登陆返航的步骤才能发现,这也是游戏挫败感强的来源——如果缺乏一定的专业知识,很多时候难以注意到问题所在。游戏初期,把火箭造成烟花和导弹更是家常便饭。无论如何,在普通玩家所能接触到的游戏范畴内,《坎巴拉2》的玩法都是相当硬核的。
如果你是《坎巴拉太空计划》的死忠粉,或是想要体验全新UI画面与新引擎的玩家,可以尝试一下目前的《坎巴拉太空计划2》。当然前提是你有一个配置强劲的电脑,和可以接受目前版本Bug层出不穷、优化糟糕的良好心态。如果你想要获得更加完整的游戏体验,那么回到内容更加丰富的初代会更舒心。
幸运的是,《坎巴拉太空计划2》为新手提供了清晰易懂的入门教程,在关键步骤还提供了动画演示操作的原理。即便你仍然不理解为什么火箭能飞,只要掌握了这些基础信息,就可以完成轨道飞行、对接,甚至登月返航等一系列看起来不可思议的操作。应该不再需要先去B站搜索一堆教程,才能学会怎么玩“坎巴拉”了。不过教程能做的也只是帮你“入门”,想要学会进阶的内容,仍然得花很长时间摸索。
此次推出的《坎巴拉太空计划2》抢先体验版,便是在一代玩法基础上再加入大幅度扩展的新版本,后续会支持系外探索、星际殖民等玩法更多的内容。只不过目前的EA版本内容实在有限,仅有基础部分的沙盒内容可玩,其丰富程度远不如一代,也暂时缺乏MOD支持。如果你是刚刚打算入坑,或是非核心《坎巴拉太空计划》玩家,那么这个二代真的可以先观望一阵再决定,毕竟它不仅内容较少,目前还存在较多的Bug和优化问题。
结语
可惜的是,《坎巴拉太空计划2》目前只开放了沙盒玩法。并没有加入科技树升级系统,也没有考验运营和经济管理等细节的生涯模式,玩家必须要在这个无限可能的沙盒中主动发掘“乐趣”。所以,对于缺少设计目标和实验欲望的玩家而言,目前游戏所拥有的内容可能真的非常缺乏吸引力。
也因此,游戏带来的成就感和正反馈也是巨大的。所有玩家都可以简单直接地享受规划实验与计划落实的乐趣,无论你是经过数百次微调结构,完成登陆Eve(游戏中的一颗行星)后,在返程时刚好用完最后一滴燃料的“机关算尽”强迫症;还是不计成本和外观,用上一堆可分离核推把整个空间站一口气抬上天的“力大砖飞”莽夫;或是脑洞大开,利用旋转升天再飞射大量卫星的方式布置通信网络的智将,都能从中获得满足。这就是“坎巴拉”的伟大之处,无论是你是否了解航天领域,在玩过后你都会对大气层另一侧的世界燃起探索的热情。
如果缺乏相应的知识,入门《坎巴拉太空计划2》的过程可能会比较痛苦。游戏中所涵盖到的科学不只有物理、数学,还包括地理和天文学,以及机械工程学和空气动力学,甚至材料学等多个领域,这对日常生活中极少接触这些学科的玩家而言较难快速理解。
读小学那会,我有一个不敢说出口的航天梦,久远到我都不知道是因为“长大以后我要当太空人”这种流行的广告台词听多了,还是因为学校鼓励订阅的那些科学杂志看得太多了导致的。总之,在那个航天故事年年被当做考题的时代,它也不经意间成为我心中一个模糊而伟大的梦想。
发射和操作部分的UI现在更加科技感和现代化,虽然还需要一些时间来适应,而且一些信息也变得不够直观,但这些问题相信可以通过更新得到解决。新的镜头模式和行星引力范围显示,也让入轨过程在有些别扭的同时多了几分新鲜感。
宰人航天计划再启
但是这些“更新”很难说相比1代有多少增强,实际上,如果换回1代的界面可能会让我的体验更顺畅。即便玩到现在,我仍然不能完全掌控新版本机库建造的一些细节操作。而游玩过程中遇到的BUG更是数不胜数:重力球无响应、SAS系统抽搐、油箱无法完全脱离、机动计划的实际轨迹和计算轨迹有很大误差,甚至连飞行器掉入星球地表,飞进星球内部这种离谱的事情都发生了。
虽然目前的抢先体验版中存在诸多问题,但我也有理由相信开发者们不会放弃对其进行更新与优化,就像《坎巴拉太空计划》经历过的十年漫长更新一样。可惜在无法以倍速跳过火箭建造过程的现实世界中,当前的抢先体验版难以给人留下良好的印象。
尽管游戏简化了很多操作环节,也提供了一定程度的信息辅助,但仍然需要相当多次的学习和试错,才能完成最基础的发射工作。包括如何计算建造航天器时需要准备的Delta V总量,不同组件所提供的功能性、动力和重量的权衡,火箭离开各个星球时需要的推重比和燃料等等。
首先是建造模式和UI升级。在机库建造模式中,现在可以将部分结构作为预制件蓝图保存起来,以方便后续的模块化拼接,这也节省了一些建造时间。同时,组件部分新增了多种类型的燃料和引擎,其动力相比1代也有所提升,足以支撑更远的航行。此外,机库中还新增了组件收藏夹、平面视图等操作更加便捷的功能。
但终究,地球上能够脱离引力束缚的灵魂依然是少数。随着知识、阅历的增长,与自身条件和水平的限制,我越来越清楚航天这件事对于我这种成绩平平的普通学生而言遥不可及。天空和星辰随着年龄增长离我越来越远,但偶尔一些影视或游戏作品也会让我重新燃起对星辰大海征途的梦。
游戏的初代于2011年开启抢先体验,距今已有十年之久。经过制作组持续不断地优化、改善内容,这个在当时看来十分粗糙的小游戏,如今也建立起了完善的游戏社区,各种民间Mod圈子也相当庞大。不仅如此,游戏还与现实中的宇航局进行过多次合作,使得它成为了寓教于乐游戏的最佳代表之一。
更糟糕的是,游戏对于PC基础配置需求飙升的同时,画面表现相比1代却很难感到多少提升,同时不完全的汉化和错译更是让一切问题都雪上加霜。
《坎巴拉太空计划2》目前画了很多饼,包括太空殖民、系外探索、外星聚落,以及多人合作游戏。这些确实是初代游戏中缺乏的玩法,然而这些内容的具体上线时间仍未明确。目前游戏现有的内容,仅等于阉割了科学和生涯模式的初代,是一个相当粗糙且基础的框架。
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