lol是什么游戏(lol是主机游戏吗)
但对于拳头来说,好事不怕慢、好饭不怕晚,经过多年的反复打磨的LOL手游在MOBA手游领域中杀出了一条路。在10月8日开服12小时内就拿下App Store免费榜冠军,安卓平台的单日下载量,也突破了夸张的3700万次。
例如,LOL的核心游戏机制之一“战争迷雾”,在游戏中围绕视野展开的战术就层出不穷。通过计算眼位的时间与范围,掌控敌人视野盲区从而发起一波成功的gank,最后击杀掉敌人后就很有那种“一切尽在掌握中”的成就感。
相比LOL端游,除了游戏机制与操作层面上的创新,LOL手游在英雄玩法与技能上也有所升级,让作为十年老粉的X博士也能感到手游才拥有的新鲜感。
同样是移植,LOL手游却是其中的“异类”。它不是对玩家诉求的无脑妥协和敷衍,相反,在漫长的研发周期里,拳头不断探索端游和手游的平衡点,想要尽可能地还原LOL端游的核心体验。
经过漫长的等待,LOL手游姗姗来迟。
X博士也想趁机怀念一下,结果用QQ登录游戏后发现,当年一同征战峡谷的兄弟们竟然不约而同都回来了,顿时感觉回到了多年前在宿舍挑灯夜战、征战峡谷的日子!
手游中在保留原LOL端游高端技巧同时简化了操作,例如在端游中亚索的无缝E和瑞文的光速QA都需要玩家用鼠标反复点击地面来实现,而在手游中,玩家只需要持续推动左摇杆就可以了。
课后总结:
随着手游市场越发壮大,众多端游玩家开始向移动端转移,很多厂商也抱着跟风卖情怀的心理,想要靠端游IP移植手游圈一波粉丝钱,但是做出来的作品质量往往参差不齐。
除了视野外,经济的积累在LOL中也十分重要,而补兵则是LOL中积累经济最有效的方法之一。
一些玩家觉得简化操作的改动十分良心,让诸如X博士这样的手残人士也能轻松打出各种骚操作。不过也有部分老玩家提出了不同意见,认为这样改动可能会让LOL的操作难度大大降低,对游戏的深度可能会产生影响。
此外老玩家们在绑定自己LOL端游的QQ账号后,就能获得一个皮肤自选礼包,很多超级贵的皮肤都能任意挑选。这一波福利让很多本来嫌麻烦不想重新玩的玩家们纷纷投入了手游的怀抱。
划重点二:寒冰箭法疯狂转弯,卡特大招能够走位,手游与众不同的新鲜感
↑《刺客联盟》片段↑
↑没补到兵只能获得部分金币↑
那么除了情怀以外,LOL手游还有哪些杀出重围的绝招呢?今天X博士就来跟大家探讨一下。
而对于ADC玩家,LOL端游中的各种走A的技巧,在手游中也能完美还原。玩家能够使用头像锁定、以及拖拽攻击键锁定多种锁定方式,在攻击时能够快速切换锁定的敌人,完成UZI一般的走A操作。
↑开服首日盛况↑
无论你是想再次和好兄弟征战峡谷,还是想先白嫖一波皮肤,先从官网、掌上英雄联盟以及各大应用商店下载游戏再说,反正X博士觉得这波必不亏。
手游中卡牌也得到了增强。相比端游,卡牌击杀小兵触发被动获得的额外奖金直接从1~6翻倍成了2~12,而且三技能可以主动开启,开启后不仅能增加攻速,攻击敌方英雄时还能不断触发加钱的被动,于是X博士就有了一个大胆的想法:
↑游戏可以输,提莫必须死!↑
其次,为了方便移动端的玩家,拳头也在各种细节上进行了调整。例如直接点击黄色饰品就能快速在附近草丛中插眼;玩家出生在右上方时,为了方便操作地图视角采用镜像表示等。
此外,卡特在使用大招时也能移动了,卡特玩家们再也不用傻傻地进行站桩输出了。
LOL手游与端游一致,玩家只有补到最后一下小兵玩家才能获得最大的收益,完美保留了端游中与对手对线时的博弈。如何在干扰敌人的同时,保证自己的补兵节奏不被打断是高手的必修课。
↑X博士没玩多久就白嫖了20个英雄了↑
LOL手游中还有一个令人振奋的消息,那就是提莫队长也许不用每天再死200万次了。在手游中提莫的二技能加速自带一段翻滚位移,三技能改为能够主动使用的隐身技能,存活率大大提高了,玩得好说不定还能C?
X博士开服第一天就开启了8小时不间断的寒冰射手模式,因为寒冰的大招终于能像类似《刺客联盟》的电影里面一样让子弹转弯了!
在LOL手游于海外率先推出后,中国、日本、东南亚以及欧美大大小小的职业联赛也举办很多场,选手们在比赛中也是打得有来有回,精彩操作层出不穷,并没有出现因为英雄平衡性问题一边倒的现象。
↑老玩家绑定QQ可得到皮肤任选礼包等奖励↑
而在开服后的一周,游戏的评分也在一直飞涨,iOS商店从最初的3.0一直飙升到4.3,甚至超过了一众知名对手。
↑不插眼MOBA游戏就会变成恐怖游戏↑
在LOL手游中,这个机制同样被尽数保留了下来,与端游一样玩家们能自由选择红、黄饰品进行视野布局。当年身为蹲草专业户的X博士,如今在手游中再次开启了草丛LYB的生涯。
等了这么久终于迎来LOL手游国服,拳头和腾讯也是准备了巨额的开服福利。X博士周围就有一些本不打算重新玩的同事,纷纷开启了“上头”模式,不仅赠送的英雄多,完成各种任务后升级也很快,老玩家们很快就能升到10级开启排位模式。
可能有些玩家会痛惜扼腕,大呼拳头你真是动作太慢了,国内MOBA手游市场几乎被割据殆尽,还有几块蛋糕能分给你?
各种技能与机制改动的背后,也许有的玩家担心会对LOL的原始平衡性造成影响,X博士觉得这样的担心完全是多余的。
LOL手游在还原端游体验的同时,也做出了一些独特的创新。
随着各大联赛的进程加快,LOL手游中的战术与平衡性也在不断完善。拳头和腾讯通过不断听取玩家的意见和职业选手的反馈来对游戏进行持续优化调整,手游中关于平衡性、BUG以及UI等的更新速度也在不断加快,甚至可以用“打鸡血”来形容。
对此X博士认为,LOL手游将操作简化是一件好事,至少玩家可以继续在此基础上去开发一些只有手游才能做到的技巧,让我们能更加接近这个游戏的操作天花板。
相信大部分玩家和X博士一样不是什么最强王者,然而现在在LOL手游中也能打出电视上才能看到的高端操作,瞬间感觉自己又行了。
划重点一:手游移植中的异类?还原端游又简化操作,人人都能光速QA
↑飓风偷钱大师↑
首先LOL手游加快了玩家们经济的积累速度,删除了门牙塔的设定,将一局时间压缩到了15~20分钟,玩家可以更加方便地利用各种碎片化时间进行游戏(摸鱼)。
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