炉石传说更新(炉石传说战网官网)
A:是的,所有死去的友方随从死亡后都会增加尸体计数,除非他有明确的描述不会增加。这样的设计在玩法上会比较简单比较有趣。
当然DK是有一些像是让场上所有随从都得到BUFF的法术,但是这种群体的BUFF对于单个的随从来说没那么强大。所以在综合考虑以上种种因素后,我们觉得给DK的英雄技能带上冲锋还是比较安全的。在大部分情况下,它得到的游戏玩法还是非常有趣的。
·需要用到尸体的DK职业牌数量非常少,对于盗贼和牧师的平衡性不会有很大的影响;
【17173专稿,转载请注明出处】
·冲锋虽然很危险,但我们对DK的技能进行了安全性设计;
因为我们不希望出现这样一个局面,因为突袭的话,当场上没有敌人随从的时候,你的英雄技能除了能增加一个尸体计数外毫无作用。因此我们最终还是决定把它换成冲锋,这样你招一个食尸鬼出来,至少还是能够打一点伤害出来的。
Q:DK的英雄技能中出现了“冲锋”这个能直接攻击英雄的机制,很多人就提到了“冲锋是危险的设计”这句话。请问现在的设计团队是如何去看待这一机制的?在设计英雄技能的过程中有没有其他有趣的废案?
Q:在这次的新版本中,关键词“复生”跟DK一起变成了常驻内容。请问你们有没有想过在之后让一些以前的关键词再度回归呢?
A:我觉得是的,的确增加了一点复杂度与学习成本。因为我们知道《炉石传说》跟刚开始发售的时候相比已经有一些区别了,大部分的玩家可能都是有一定的经验的。所以我们增加了一些复杂度,但我们始终都希望在增加复杂度的基础上,去保证它的高效性和玩法深度,不是为了变得复杂而复杂。
在初步设计的时候食尸鬼都只有突袭。在中期时候,我们就考虑将其换成冲锋。
Q:新职业DK的“符文”系统非常有意思,你们是怎么想到将DK的三个专精以构筑的形式呈现?未来其他的职业也会有类似专精构筑改动吗?
Q:新版本带来了新职业DK,以及一系列像是亡灵、尸体、符文、复生等新机制。这是不是说明炉石作为一款比较有年头的游戏在设计理念上的变化?大家也都是老玩家了,在做新内容时就可以在机制上做深一些,适当拔高一点学习成本?
A:因为需要用到尸体的死骑职业牌的数量非常少,所以在平衡性方面不会有很大的影响。
·DK的三个专精卡牌构筑是全新设计,其他职业暂不考虑类似做法;
采访要点整理:
Q:在蓝贴中有提到“必须用到尸体的死骑职业牌不会被剽窃”,那么对于脏牧而言,是否意味着在偷卡牌时减少了可选项?或者是帮他排除了不可用卡牌,间接的增强了脏牧?
A:我们此前一直在思考如何把以前的扩展包再带回来。在这次阿尔萨斯和死亡骑士加入《炉石传说》的时机,同时把“冰封王座的骑士”带回来也是一个符合逻辑的决定。而且我们观察到玩家们也都很喜欢这个变化,这也为我们未来的设计带来了灵感。
A:关于图标的想法是我们一直都有重点考虑,但最终我们决定还是使用文字描述,即使它有一点拥挤。因为从总体而言,这种多种族随从还是比较少见的。而且如果说我们使用图标来表示种族,那就意味着今后都要一直用图标来表示,这样对于玩家来说又增加了新的学习成本。
A:我觉得把一些老的关键词再带到新版本中,是一个比较有趣的想法。我们之前在做扩展包的时候,是有推出专属关键词的。当时的设计目的就是为那个版本做一个完美的关键词。
Q:复活后的卡牌名字会在前面加上复活后的某某,那么对于“生命的缚誓者阿莱克斯塔萨”这样名字这么长的卡牌,卡面会不会写不下?
设计师Chadd和执行制作人Nathan
对于其他职业,我们目前没有计划添加类似的系统。因为DK是从零开始设计的,如果我们为其他职业做类似的牌组构筑,很可能会导致很多职业要进行大规模的重做。
Q:直接让“冰封王座的骑士”扩展包回归标准来为新扩展报预热的想法是谁提出来的?这个活动对平衡性的考量是怎样的?对于恶魔猎手来说会不会太不公平了?
但是最终我们总是会回到招食尸鬼这个想法上,然后让它带突袭。因为这样的一个机制是非常符合我们死亡骑士“尸体”机制的。
这个活动只有一个月,暂时性的让恶魔猎手吃瘪是可以接受的,毕竟还有其他9个职业可以享受探索新内容的乐趣。
近日,17173与国内同行一起对《炉石传说》设计师Chadd和执行制作人Nathan进行了采访。就即将于12月7日上线的“巫妖王的进军”相关内容进行了询问。
虽然说冲锋是非常令人害怕的机制,但是我们在设计DK的时候是一直牢记这一点的来进行设计的,所以他是没有很强的单体BUFF的。
当然,我们不会因为这样的一点不便,就放弃尝试新机制,我们觉得还是做出尝试。双种族尽管在现在看起来有点拥挤,但这样能够让我们去做一些更有深度,同时也比较符合故事背景的一些尝试,同时也可以实现各种随从类别的组合。
A:可能会给玩家造成一些疑惑,但是是值得的。因为有了这样的新特性后,我们就可以去把它利用起来。而且对于那些双种族的随从来说,我们在设计时感觉上就是非常合适的。比如回顾之前的老随从,有的时候不能给他们赋予双种族,我们必须要去做一个取舍。所以当我们不确定它属于哪个种族时,就会赋予他双种族的设定。基于这个双种族的特性,也为我们的玩法带来了更多的可能性。
Q:当卡牌多种族实装之后,卡牌下面的种族一栏看起来有点拥挤,后续会有相关的调整吗?比如像玉莲帮、污手党一样使用图标代替文字?
A:被法术拉起来的尸体,不会去写上具体的随从名称。
关于公平性方面,对于恶魔猎手而言确实是很不幸的,因为当时还没有推出这个职业,所以没有它的卡牌。但也恰好契合了伊利丹对战巫妖王时吃瘪的局面。
游戏新增的内容越多,玩家们所要掌握与学习的东西就会越来越多。所以我们要注意把握一个度。这次“复生”关键词回归,是因为我们在为亡灵随从类别思考关键词的时候,觉得这个“复生”非常合适,它主要是出现在亡灵身上,当然你也会在其他的地方偶尔看到有“复生”关键词的随从。
A:我们之前在设计恶魔猎手的时候,就真切的感受到,设计一个符合英雄设定且有趣的技能是一个非常大的挑战。我们在设计DK的技能时,尝试了非常多的想法。在初步设计 DK的时候,就曾想过将英雄技能是做成一个抉择类的技能,基于符文的类型来选择效果;同时我们也有去考虑过,让他的英雄技能去给随从散播瘟疫或者是疾病。
·“冰封王座的骑士”扩展包回归对DH虽说不公平,但却恰好符合剧情设计。
《炉石传说》于近期公布了新版本“巫妖王的进军”。此次更新带来了新职业死亡骑士以及复生、双类型随从等一系列玩法机制。
Q:在复生机制下,卡牌随从死亡后会累计增加尸体值,那么对于“复活的铠甲”这张牌,他是没有生命的,他在死亡后会产生尸体吗?
A:在《魔兽世界》中,DK就是使用符文作为资源的,这也是我们所有创意与想法的起点。而在《炉石传说》中,我们发现如果把它设计成一个可以消耗的资源的话,那符文就类似于水晶了,就不是个很创新的东西。我们想到如果将符文放进牌组构筑中,可能会让牌组更多的倾向于某一特定的符文类型,以此来体现DK不同的专精,最后我们发现这样的方式还是非常不错的。
Q:关于双类型的随从,亡灵拥有双类型是比较好理解的,毕竟它生前是可以有各种类型,但是,为什么会存在元素+野兽,机械+野兽的双类型随从?
鸿门宴是什么意思 鸿门宴表达了什么
每一位熟悉中国历史的人应该都明白《史记》在文学和历史方面的重要性,这本司马迁耗费了毕生心血所编写成的五十二万六千五百余字的传奇史书,是历史上第一部纪传体通史,也是中国文化当之无愧的瑰宝。而细数《史记》中的精彩文章,《鸿门宴》一篇算是其中的翘楚了。在今天的世界上,已经有无数人,、无数种方式在演绎这段脍炙人口的故事。但这次笔者要说的,仅仅只是这篇《鸿门宴》中的一句话。下面且看原文:大财经2023-03-21 23:01:570002连续8年销冠,年收入56亿,如今靠卖房续命,“空调一哥”凉了?
“春兰空调倒闭了?”提起春兰空调,80后印象非常深刻。一句“春兰空调,高层次的追求”,掏空了不少国民的荷包。上个世纪八九十年代,春兰空调是空调界当之无愧的老大,鼎盛时期年收入高达56亿,彼时格力空调只有4亿。与此同时,其创始人陶建幸也成为响当当的“空调之父”,他曾带领春兰空调闯入了国际市场,位居世界第七。然而,辉煌已不同往日,如今这个曾经的空调霸主正在被人们遗忘。大财经2023-12-18 15:55:150000高盛:百胜中国首季绩胜预期
观点香港网讯:5月3日,高盛发表报告指,百胜中国首季调整后营运利润以及调整后纯利分别增长33%及28%,均高于预期。该行指,即使百胜中国首季同店销售与2019年水平相比,仍有高单位数增长的差距,惟餐厅利润率达20.3%,是自上市以来几乎处于历史最高水平,再次证明了减省成本计划佳以及具敏捷的商业模式。该行给予百胜中国目标价为579港元,维持其评级为「买入」。本文源自观点网0000眼霜哪个牌子好 45岁抗皱眼霜排行榜
对于大多数人来说,中端价位的眼霜才是选购刚需。这部分眼霜既能够满足大家眼周护理的常见需求,又在价格方面有所缓和,而且相比平价眼霜而言,这个价格的产品更丰富了眼霜所具备的护肤功效,有些还配置了高端护肤线的成分搭配思路,整体性价比还是非常高的。对于有功效护肤需求和追求基础保湿力的人来说,中端价位的眼霜是更有意义的选择。眼霜“没必要”买最贵的,这5款中端眼霜值得买,性价比真的高!大财经2023-03-25 03:51:150000中国在发电基地放了几只羊,世界性的难题,就这样被羊解决了
文|文渊的历史书编辑|文渊的历史书靠着羊群解决我国的电力问题,羊群又是怎么发电的!如今能源是每个国家大力争取的“宝贝”,无论是在民生还是战略部署中都有至关重要的作用。“再生能源”更是全世界一直在大力发展的项目。“由于能源的有限性”,加上环境的严重污染,再生能源的重要性不言而喻。我国的“光伏发电”就是再生能源的其中一种。大财经2023-11-09 18:51:190000