ptsd是什么梗(ptsd网络上什么意思)
梗图里构筑出各种相当奇怪的对局走势,节目效果已经远大于胜负本身。
这个所谓的“巨大喷流”已经悄然席卷全网,将所有牵涉到任何一点“合体”或“2”要素的网络抽象文化全部混合熬煮,解构成一个又一个令人迷惑不已的诡异梗图。
如果你这几天仍然热衷上网冲浪,那你一定会发现,互联网的每个犄角旮旯,都被类似这样的图刷屏了——
这样的环境,对游戏王玩家而言,两句话即可概括:
但是,每当环境变化,他们首当其冲。他们站在规则变化的最前线,站在世界更迭的大门口。
这还远远没完。
这就是万物皆可转进“巨大喷流灵”的由来。
但它一旦发生,就标志着接下来大多数游戏王玩家的对局环境即将迎来翻天覆地的变化。
然而,“巨大喷流灵”的效果二,能够使敌我双方自肃,不能召唤2星以上的怪兽,这直接让需要特殊召唤自己的陨石(11星)成为了废卡。而曾经能够防住陨石的手段,强如电脑堺也需要5步,需要消耗较多资源的神弓打法也要4步。
这些源源不断辐射所有网络文化的喷流梗图,就是无数牌佬日夜心系游戏王的最好证明。
结果偶尔也会被反套路一下,没想到登场的是远古恐怖分子:
要终结卡有终结卡,要反击有反击,还能在墓地场上反复横跳,展开难度还低。到这一步,对手就已经很难突破了。
以这张新卡为代表的“雷精体系”,在4月份的饼图(OCG竞技环境简报)中占比达到了53.5%,俨然成为了新一代主流。
尽管在国内,雷精目前还仅仅只是加入了OCG(线下竞技)与第三方的“打牌模拟器”ygopro一个月还不到,但KONAMI屁股印卡导致的翻天覆地的环境变化,已经让不少牌佬与圈外人加入了这场无厘头的meme狂欢。这不是第一次,也不会是最后一次。
PTSD。
陨石,能够在对方召唤或特召5张卡后将全部怪兽送去墓地再特殊召唤自己,也就是说,基本只要吃了一发,经常只能含恨结束当前回合。因此,陨石能够有效阻碍爆展卡组展开,大幅度限制各类卡组展开的过分强度。展开和陨石之间的博弈,已经持续了很长时间。
(你到底在干什么??)
( 恐 怖 分 子 )
这个宛如化身网络抽象文化大火锅的当代rickroll,“巨大喷流”,是《游戏王》OCG于4月发行的新卡包中的一张卡。
针对这种情况,情报姬编辑部里一位老牌佬说道:这就像,就我们两个人打的好好的,你正常展开,我也正常展开,两三回合之后,我大姐被干碎了,你以为你赢了,我突然一转攻势,从裤裆里掏出一张巨大喷流,对面脸都歪了,尼玛说好的双子呢。没想到吧,这才是我卡组的王牌!
“巨大喷流”到底是什么玩意?为什么能强到出圈?它到底强在哪?
(许多超主流卡组的KEY已经在禁限卡表里无期蹲监了)
有的人在和《蔚蓝档案》的学生们聊天的时候,用拍手游戏童谣中的兔子召唤巨大喷流。
而卡组展开有一个一生之敌,被称作陨石(原始生命态 尼比鲁)。
比如,假面骑士W里合体变身,召唤出巨大喷流……
还有的人不需要活物,只用一对方块二,也能召唤巨大喷流……
“剩下的20%不想赢吗?”
不过,网友并没有把巨大喷流灵的故事仅仅局限于单纯的胜负上。
有的人用《明日方舟》里两位二星干员,召唤出了巨大喷流……
(大哥哥警告就来了.jpg)
尽管卡片基数太多以至于充满了不确定性,但在各种规则的限制下,游戏王也是基本遵循着“高风险高回报”的竞技模式的。也就是说,如果我要给对手来一发大的,一般情况下我肯定需要耗费大量资源把卡组进行“展开”,并在展开的过程中尽可能抵御对手的阻挠,也妨碍对手的展开。
在艰难时世下,那些仍在OCG一线玩实体卡的决斗者们,终究是小众中的小众。桌游店在疫情的打压下生存更为艰难,实体玩家们势单力薄,甚至在一些偏远的地区,别说卡店了,许多时候对局连熟悉规则的裁判都找不到一个。
为了让许多没接触过游戏王的姬友也能尽可能理解这个体系的强度,以及了解这件事对游戏王圈子的影响,我们试着用浅显的语言简单介绍一下卡牌游戏的一些打牌小思路。
甚至还有雪菜,趁喜欢的人和喜欢的朋友亲亲时,用两件开心的事情重叠召唤了巨大喷流。
比如——
雷精发售首周,日本采用率就达到了75%,随后提升到80%,国内的上位率也直接超越70%。
对花里胡哨万事万物统统可以转进巨大喷流的PTSD,对柳暗花明山穷水尽亮出底牌还是巨大喷流的PTSD,对千层套路最终敌不过从规则层面对其他玩法降维打击的PTSD——
久而久之,各种经过历史检验的组合流传下来,逐渐分化为几十种受到玩家认可的套路。不久前,MD的“龙辉巧”套路就引发了国内外一波大争议,非常有趣。
大部分卡牌游戏都讲求一个“构筑”,也就是通过合理编排自己的卡组,使得在对局时候可以更容易抽出能产生连携效果的卡组建自己的阵型,方便抵御、压制或化解对手的攻击,从而达到自己想要的组合效果。
看了那么多莫名其妙的召唤沙雕图,当你以为已经对这类似rickroll一般巨大喷流产生了精神免疫时……
也许他们的决斗台旁观者寥寥无几,但赛博空间里,无数双眼睛正满怀期盼与热情,紧紧盯着这些燃烧的先驱者,聆听着他们每一句Draw。
既然一对方块二能召唤,那么我国粹的二万二饼,当然也能召唤巨大喷流……
以前的卡组也许一夜间变成废纸,钻研许久的策略可能瞬间被碾压在地。
这也是你看到的梗图似乎都在和数字2扯上关系的原因。玩家对巨大喷流召唤条件太过宽松的怨气被发泄到网络中,经过恶搞,就变成了无论什么东西只要凑个2,就能转进巨大喷流的梗图潮流。
而且,当你见到了巨大喷流之后,你基本还会看到另一个2星之救世主、青蛙系怪物的荣光:高贵的三色康一一饼蛙。
就算不了解“巨大喷流”到底是个什么玩意,但凡你看多几张这些梗图的套路,也能大致猜出“巨大喷流”背后所代表的一种情绪:
有人说,玩游戏王玩的就是环境变化,针对环境调整卡组也是游戏王的一环,不爽不要玩。因此很多新人在环境的门槛前望而却步。
“你对于雷精占据饼图80%有什么看法?”
而最重要的一点就是,雷精这打破竞技平衡的“低风险高回报”模式,发动条件太过宽泛简单了,以至于几乎可以伪装在任何牌组里,变成你那让人猜不透的心。
这就导致,只要拿到先手,胜率就趋近无限大。一言蔽之就是——耍赖皮!
实际上,在雷精的1109卡包发售前的这段日子,是近几年公认的最好的环境,各种卡组都有登上OCG环境饼图的机会。就算是那个幻境中饼图一直排前三的烙印、朋克和旅鸟,单个占比也很少超过25%。而雷精发售首周就破了75%的夸张场面,放眼历史也是屈指可数。
(尚未有官方翻译,民间汉化还未统一)
所以,现在牌佬都对二星卡产生了PTSD——,但凡看到2个2星卡,脑内就会不由自主播放处刑音乐,感觉“要来了要来了”。
(甚至还能出续集,太塔诺西啦!)
再通俗回到梗图上来说,就是对rick roll式帽子戏法的PTSD。
这里就不对这些梗图卡组做过多解释,感兴趣又不太了解的姬友可以向身边的牌佬朋友问一问聊一聊,增进一下基情。
然而如今的雷精,只需要3步即可防陨石,而且因为整个卡组运转丝滑,风险极低,有手就行。
……
(电脑堺系列卡,也是许多老哥对机娘XP觉醒的起源)
由于雷精还有一个特性,就是特招的时候,还会从卡组特招体系内的怪物或魔法陷阱。而巨大喷流的召唤条件是:2星怪兽×2,还不限定体系(本来这么松散的条件都会对卡体系有所限制),那就相当于没有限制。也就是说,你只要掏出任意两张2星,出巨大喷流,就能直接开始调度整个卡组的资源。
在梗图中,喷流灵玩家亮出喷流灵的时机越来越神经病,与其说在打牌,不如说是变魔术。
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