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directx是什么(directx12有必要开吗)

大财经2023-03-24 02:45:350
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核心参数方面,MTT S80 拥有 4096 个 MUSA 核心,主频 1.8GHz、16GB GDDR6 显存,显存位宽 256bit,采用最新的 PCIe 5.0*16 接口,并提供了 3 个 DP1.4a 和 1 个 HDMI 2.1 的接口支持,支持最大 4 屏 8K 30 帧输出。

最重磅的产品是可以畅玩游戏的首款“国潮显卡”MTT S80,它正是基于多功能 GPU 芯片“春晓”打造,集成了 220 亿个晶体管,内置 MUSA 架构通用计算核心以及张量计算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等计算精度。

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最后。面向消费级的显卡产品 MTT S80 将在双 11 期间限量上架京东,对国产 GPU 产品感兴趣的话,不妨关注一下。

对于企业级服务器产品来说,更重要的是其对算法模型和应用部署的兼容性。MTT S3000 及其配套软硬件产品,能实现从算法模型到应用部署的全流程覆盖,能够为 AI 用户提供友好丰富的一揽子解决方案。在算法层面,摩尔线程不仅可以支持用户的自定义算法模型,同时也提供丰富的预训练模型库,赋能广大 AI 开发者,提升开发效率。此外,MTT S3000 还提供了 CUDA ON MUSA 兼容方案,用户在 CUDA 上开发的代码可以无缝迁移到 MTT S3000。

核心参数方面,MTT S3000 系列产品包含了 4096 个 MUSA 流处理核心及 128 个专用张量计算核心,晶体管规模达到 220 亿,运行频率为 1.9GHz,显存位宽 256bit;搭配 32GB GDDR6 显存;支持 FP32、FP16、INT8 等多种计算精度,其中 FP32 算力可达 15.2TFLOPS。

MTT S80 最特别的地方在于,它是国内率先支持 Windows 环境和 DirectX 图形接口的 GPU。发布会上摩尔线程表示,目前 MTT S80 的 Windows 驱动已经内置了 MUSA DirectX Driver 模块,并已完成对《暗黑破坏神 3》、《英雄联盟》和《穿越火线》等数十款主流游戏的适配,能提供基于 PC 场景的全功能支持。

摩尔线程首先发布了基于 MUSA 架构的第二颗多功能 GPU 芯片“春晓”,相较于今年 3 月发布的“苏堤”,“春晓”内置的四大计算引擎全面升级,可以同时支持图形图像渲染、8K 视频编解码、AI 训练和推理、通用计算、GPU 虚拟化、科学仿真计算等多种功能。

最后,摩尔线程还发布了专为元宇宙应用构建的 MTVERSE 元宇宙平台及众多软硬件产品,包括基于 MTT S3000 打造的 MCCX 元计算一体机等。MTVERSE 以摩尔线程 MUSA GPU 集群为算力基础,为用户提供计算基础架构及服务,包括大数据、AI 训练与推理、图形渲染和物理仿真三大平台,进一步简化应用和解决方案的开发难度,缩短开发周期。

GPU 是当前数据中心需要的关键算力,云原生技术应用在云计算、云桌面、云游戏等领域也越来越普遍。为此,摩尔线程发布一系列基于摩尔线程创新性 MT Mesh 2.0 的 GPU 云原生方案。可以根据云端中心应用负载,自动化分配 GPU 计算和显存资源,实现 GPU 算力弹性伸缩。既可以将一张 GPU 随意切分给多个容器或虚机,也可以支持一个容器或者虚机调度多个 GPU。

另一款新品则是面向服务器的 MTT S3000。它同样基于“春晓”打造,能够支持 DirectX、OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL 等主流图形和计算接口,兼容 CUDA,可为 AI 推理和训练、云游戏、云渲染、视频云、数字孪生、数字内容创作等场景提供通用智能算力支持。

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发布会上摩尔线程现场演示了《暗黑破坏神 3》的游戏,游戏体验顺畅。

IT之家 11 月 3 日消息,今日,摩尔线程 2022 秋季发布会在北京中关村国家自主创新示范区举办。发布会上,摩尔线程推出了首款支持 Windows 环境和 DirectX 图形接口的显卡产品 MTTS80、全新多功能 GPU 芯片“春晓”、面向服务器应用的 MTT S3000,以及元计算一体机 MCCX。这是时隔 7 个月后,摩尔线程发布的全新多功能 GPU 产品。

自主创新是一条非常艰难的路,但也是一条不得不走的路。今天我们看到摩尔线程已经迈出了兼容主流接口的第一步,这无疑是值得庆幸的。但我们也应当理性看待,不能指望其一步登天。在评价 GPU 产品和其性能时,我们不能脱离应用环境与时代背景,而应该给予最大的鼓励与宽容。当然,摩尔线程本身也应该继续跟进,做好驱动更新、环境和应用适配、本土化服务。

在发布会上,摩尔线程现场演示了使用 MTT S3000 的云端 GPU 算力满帧游玩《王者荣耀》。

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国产 GPU 想要做到对旧有软件生态的兼容,无疑是一个漫长而艰难的过程。它的难度不仅是在设计游戏显卡,而在于如何开发驱动程序。强如 intel,在进军独立显卡市场时也遇到了驱动开发的挫折,由于计算机图形的专业性非常强,全球能够懂得开发 Windows 驱动的人本来就少,其中大部分都集中于西方国家,在中国的专业人士屈指可数。处于初创阶段的国内 GPU 企业需要快速推出市场化的 GPU 产品,但面临的难题在于背景是芯片设计、底层驱动开发等关键领域人才匮乏、团队缺少磨砺。所以开发通用 GPU 绝非易事。

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